// Filename: pointParticleRenderer.I // Created by: charles (20Jun00) // //////////////////////////////////////////////////////////////////// // // PANDA 3D SOFTWARE // Copyright (c) Carnegie Mellon University. All rights reserved. // // All use of this software is subject to the terms of the revised BSD // license. You should have received a copy of this license along // with this source code in a file named "LICENSE." // //////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////// // Function : set_point_size // Access : Public //////////////////////////////////////////////////////////////////// INLINE void PointParticleRenderer:: set_point_size(float point_size) { _point_size = point_size; _thick = RenderModeAttrib::make(RenderModeAttrib::M_unchanged, _point_size); } //////////////////////////////////////////////////////////////////// // Function : set_start_color // Access : Public //////////////////////////////////////////////////////////////////// INLINE void PointParticleRenderer:: set_start_color(const Colorf& sc) { _start_color = sc; } //////////////////////////////////////////////////////////////////// // Function : set_end_color // Access : Public //////////////////////////////////////////////////////////////////// INLINE void PointParticleRenderer:: set_end_color(const Colorf& ec) { _end_color = ec; } //////////////////////////////////////////////////////////////////// // Function : set_blend_type // Access : Public //////////////////////////////////////////////////////////////////// INLINE void PointParticleRenderer:: set_blend_type(PointParticleRenderer::PointParticleBlendType bt) { _blend_type = bt; } //////////////////////////////////////////////////////////////////// // Function : set_blend_method // Access : Public //////////////////////////////////////////////////////////////////// INLINE void PointParticleRenderer:: set_blend_method(BaseParticleRenderer::ParticleRendererBlendMethod bm) { _blend_method = bm; } //////////////////////////////////////////////////////////////////// // Function : get_point_size // Access : Public //////////////////////////////////////////////////////////////////// INLINE float PointParticleRenderer:: get_point_size() const { return _point_size; } //////////////////////////////////////////////////////////////////// // Function : get_start_color // Access : Public //////////////////////////////////////////////////////////////////// INLINE const Colorf& PointParticleRenderer:: get_start_color() const { return _start_color; } //////////////////////////////////////////////////////////////////// // Function : get_end_color // Access : Public //////////////////////////////////////////////////////////////////// INLINE const Colorf& PointParticleRenderer:: get_end_color() const { return _end_color; } //////////////////////////////////////////////////////////////////// // Function : get_blend_type // Access : Public //////////////////////////////////////////////////////////////////// INLINE PointParticleRenderer::PointParticleBlendType PointParticleRenderer:: get_blend_type() const { return _blend_type; } //////////////////////////////////////////////////////////////////// // Function : get_blend_method // Access : Public //////////////////////////////////////////////////////////////////// INLINE BaseParticleRenderer::ParticleRendererBlendMethod PointParticleRenderer:: get_blend_method() const { return _blend_method; }