// Filename: physxForceFieldDesc.I // Created by: enn0x (06Nov09) // //////////////////////////////////////////////////////////////////// // // PANDA 3D SOFTWARE // Copyright (c) Carnegie Mellon University. All rights reserved. // // All use of this software is subject to the terms of the revised BSD // license. You should have received a copy of this license along // with this source code in a file named "LICENSE." // //////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////// // Function: PhysxForceFieldDesc::Constructor // Access: Published // Description: //////////////////////////////////////////////////////////////////// INLINE PhysxForceFieldDesc:: PhysxForceFieldDesc() { } //////////////////////////////////////////////////////////////////// // Function: PhysxForceFieldDesc::Destructor // Access: Published // Description: //////////////////////////////////////////////////////////////////// INLINE PhysxForceFieldDesc:: ~PhysxForceFieldDesc() { } //////////////////////////////////////////////////////////////////// // Function: PhysxForceFieldDesc::set_to_default // Access: Published // Description: (re)sets the structure to the default. //////////////////////////////////////////////////////////////////// INLINE void PhysxForceFieldDesc:: set_to_default() { _desc.setToDefault(); set_name(""); } //////////////////////////////////////////////////////////////////// // Function: PhysxForceFieldDesc::is_valid // Access: Published // Description: Returns true if the descriptor is valid. //////////////////////////////////////////////////////////////////// INLINE bool PhysxForceFieldDesc:: is_valid() const { return _desc.isValid(); }