// Filename: lvecBase2_src.I // Created by: drose (08Mar00) // //////////////////////////////////////////////////////////////////// // // PANDA 3D SOFTWARE // Copyright (c) Carnegie Mellon University. All rights reserved. // // All use of this software is subject to the terms of the revised BSD // license. You should have received a copy of this license along // with this source code in a file named "LICENSE." // //////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////// // Function: LVecBase2::Default Constructor // Access: Public // Description: //////////////////////////////////////////////////////////////////// INLINE_LINMATH FLOATNAME(LVecBase2):: FLOATNAME(LVecBase2)() { } //////////////////////////////////////////////////////////////////// // Function: LVecBase2::Copy Constructor // Access: Public // Description: //////////////////////////////////////////////////////////////////// INLINE_LINMATH FLOATNAME(LVecBase2):: FLOATNAME(LVecBase2)(const FLOATNAME(LVecBase2) ©) { TAU_PROFILE("LVecBase2::LVecBase2(LVecBase2 &)", " ", TAU_USER); _v.v._0 = copy._v.v._0; _v.v._1 = copy._v.v._1; // (*this) = copy; } //////////////////////////////////////////////////////////////////// // Function: LVecBase2::Copy Assignment Operator // Access: Public // Description: //////////////////////////////////////////////////////////////////// INLINE_LINMATH FLOATNAME(LVecBase2) &FLOATNAME(LVecBase2):: operator = (const FLOATNAME(LVecBase2) ©) { TAU_PROFILE("void LVecBase2::operator = (LVecBase2 &)", " ", TAU_USER); _v.v._0 = copy._v.v._0; _v.v._1 = copy._v.v._1; // set(copy[0], copy[1]); return *this; } //////////////////////////////////////////////////////////////////// // Function: LVecBase2::Fill Assignment Operator // Access: Public // Description: //////////////////////////////////////////////////////////////////// INLINE_LINMATH FLOATNAME(LVecBase2) &FLOATNAME(LVecBase2):: operator = (FLOATTYPE fill_value) { fill(fill_value); return *this; } //////////////////////////////////////////////////////////////////// // Function: LVecBase2::Constructor // Access: Public // Description: //////////////////////////////////////////////////////////////////// INLINE_LINMATH FLOATNAME(LVecBase2):: FLOATNAME(LVecBase2)(FLOATTYPE fill_value) { fill(fill_value); } //////////////////////////////////////////////////////////////////// // Function: LVecBase2::Constructor // Access: Public // Description: //////////////////////////////////////////////////////////////////// INLINE_LINMATH FLOATNAME(LVecBase2):: FLOATNAME(LVecBase2)(FLOATTYPE x, FLOATTYPE y) { TAU_PROFILE("void LVecBase2::operator = (FLOATTYPE, ...)", " ", TAU_USER); _v.v._0 = x; _v.v._1 = y; // set(x, y); } //////////////////////////////////////////////////////////////////// // Function: LVecBase2::zero Named Constructor // Access: Public // Description: Returns a zero-length vector. //////////////////////////////////////////////////////////////////// INLINE_LINMATH const FLOATNAME(LVecBase2) &FLOATNAME(LVecBase2):: zero() { return _zero; } //////////////////////////////////////////////////////////////////// // Function: LVecBase2::unit_x Named Constructor // Access: Public // Description: Returns a unit X vector. //////////////////////////////////////////////////////////////////// INLINE_LINMATH const FLOATNAME(LVecBase2) &FLOATNAME(LVecBase2):: unit_x() { return _unit_x; } //////////////////////////////////////////////////////////////////// // Function: LVecBase2::unit_y Named Constructor // Access: Public // Description: Returns a unit Y vector. //////////////////////////////////////////////////////////////////// INLINE_LINMATH const FLOATNAME(LVecBase2) &FLOATNAME(LVecBase2):: unit_y() { return _unit_y; } //////////////////////////////////////////////////////////////////// // Function: LVecBase2::Destructor // Access: Public // Description: //////////////////////////////////////////////////////////////////// INLINE_LINMATH FLOATNAME(LVecBase2):: ~FLOATNAME(LVecBase2)() { } //////////////////////////////////////////////////////////////////// // Function: LVecBase2::Indexing Operator // Access: Public // Description: //////////////////////////////////////////////////////////////////// INLINE_LINMATH FLOATTYPE FLOATNAME(LVecBase2):: operator [](int i) const { nassertr(i >= 0 && i < 2, 0.0); return _v.data[i]; } //////////////////////////////////////////////////////////////////// // Function: LVecBase2::Indexing Operator // Access: Public // Description: //////////////////////////////////////////////////////////////////// INLINE_LINMATH FLOATTYPE &FLOATNAME(LVecBase2):: operator [](int i) { nassertr(i >= 0 && i < 2, _v.data[0]); return _v.data[i]; } #ifdef HAVE_PYTHON //////////////////////////////////////////////////////////////////// // Function: LVecBase2::__setitem__ // Access: Public // Description: //////////////////////////////////////////////////////////////////// INLINE_LINMATH void FLOATNAME(LVecBase2):: __setitem__(int i, FLOATTYPE v) { nassertv(i >= 0 && i < 2); _v.data[i] = v; } #endif // HAVE_PYTHON //////////////////////////////////////////////////////////////////// // Function: LVecBase2::size // Access: Public, Static // Description: Returns 2: the number of components of a LVecBase2. //////////////////////////////////////////////////////////////////// INLINE_LINMATH int FLOATNAME(LVecBase2):: size() { return 2; } //////////////////////////////////////////////////////////////////// // Function: LVecBase2::is_nan // Access: Public // Description: Returns true if any component of the vector is // not-a-number, false otherwise. //////////////////////////////////////////////////////////////////// INLINE_LINMATH bool FLOATNAME(LVecBase2):: is_nan() const { TAU_PROFILE("bool LVecBase2::is_nan()", " ", TAU_USER); return cnan(_v.v._0) || cnan(_v.v._1); } //////////////////////////////////////////////////////////////////// // Function: LVecBase2::get_cell // Access: Public // Description: //////////////////////////////////////////////////////////////////// INLINE_LINMATH FLOATTYPE FLOATNAME(LVecBase2):: get_cell(int i) const { nassertr(i >= 0 && i < 2, 0.0); return _v.data[i]; } //////////////////////////////////////////////////////////////////// // Function: LVecBase2::get_x // Access: Public // Description: //////////////////////////////////////////////////////////////////// INLINE_LINMATH FLOATTYPE FLOATNAME(LVecBase2):: get_x() const { return _v.v._0; } //////////////////////////////////////////////////////////////////// // Function: LVecBase2::get_y // Access: Public // Description: //////////////////////////////////////////////////////////////////// INLINE_LINMATH FLOATTYPE FLOATNAME(LVecBase2):: get_y() const { return _v.v._1; } //////////////////////////////////////////////////////////////////// // Function: LVecBase2::set_cell // Access: Public // Description: //////////////////////////////////////////////////////////////////// INLINE_LINMATH void FLOATNAME(LVecBase2):: set_cell(int i, FLOATTYPE value) { nassertv(i >= 0 && i < 2); _v.data[i] = value; } //////////////////////////////////////////////////////////////////// // Function: LVecBase2::set_x // Access: Public // Description: //////////////////////////////////////////////////////////////////// INLINE_LINMATH void FLOATNAME(LVecBase2):: set_x(FLOATTYPE value) { _v.v._0 = value; } //////////////////////////////////////////////////////////////////// // Function: LVecBase2::set_y // Access: Public // Description: //////////////////////////////////////////////////////////////////// INLINE_LINMATH void FLOATNAME(LVecBase2):: set_y(FLOATTYPE value) { _v.v._1 = value; } //////////////////////////////////////////////////////////////////// // Function: LVecBase2::add_to_cell // Access: Public // Description: //////////////////////////////////////////////////////////////////// INLINE_LINMATH void FLOATNAME(LVecBase2):: add_to_cell(int i, FLOATTYPE value) { nassertv(i >= 0 && i < 2); _v.data[i] += value; } //////////////////////////////////////////////////////////////////// // Function: LVecBase2::add_x // Access: Public // Description: //////////////////////////////////////////////////////////////////// INLINE_LINMATH void FLOATNAME(LVecBase2):: add_x(FLOATTYPE value) { _v.v._0 += value; } //////////////////////////////////////////////////////////////////// // Function: LVecBase2::add_y // Access: Public // Description: //////////////////////////////////////////////////////////////////// INLINE_LINMATH void FLOATNAME(LVecBase2):: add_y(FLOATTYPE value) { _v.v._1 += value; } //////////////////////////////////////////////////////////////////// // Function: LVecBase2::get_data // Access: Public // Description: Returns the address of the first of the two data // elements in the vector. The next element // occupies the next position consecutively in memory. //////////////////////////////////////////////////////////////////// INLINE_LINMATH const FLOATTYPE *FLOATNAME(LVecBase2):: get_data() const { return _v.data; } //////////////////////////////////////////////////////////////////// // Function: LVecBase2::get_num_components // Access: Public // Description: Returns the number of elements in the vector, two. //////////////////////////////////////////////////////////////////// INLINE_LINMATH int FLOATNAME(LVecBase2):: get_num_components() const { return 2; } //////////////////////////////////////////////////////////////////// // Function: LVecBase2::begin // Access: Public // Description: Returns an iterator that may be used to traverse the // elements of the matrix, STL-style. //////////////////////////////////////////////////////////////////// INLINE_LINMATH FLOATNAME(LVecBase2)::iterator FLOATNAME(LVecBase2):: begin() { return _v.data; } //////////////////////////////////////////////////////////////////// // Function: LVecBase2::end // Access: Public // Description: Returns an iterator that may be used to traverse the // elements of the matrix, STL-style. //////////////////////////////////////////////////////////////////// INLINE_LINMATH FLOATNAME(LVecBase2)::iterator FLOATNAME(LVecBase2):: end() { return begin() + get_num_components(); } //////////////////////////////////////////////////////////////////// // Function: LVecBase2::begin // Access: Public // Description: Returns an iterator that may be used to traverse the // elements of the matrix, STL-style. //////////////////////////////////////////////////////////////////// INLINE_LINMATH FLOATNAME(LVecBase2)::const_iterator FLOATNAME(LVecBase2):: begin() const { return _v.data; } //////////////////////////////////////////////////////////////////// // Function: LVecBase2::end // Access: Public // Description: Returns an iterator that may be used to traverse the // elements of the matrix, STL-style. //////////////////////////////////////////////////////////////////// INLINE_LINMATH FLOATNAME(LVecBase2)::const_iterator FLOATNAME(LVecBase2):: end() const { return begin() + get_num_components(); } //////////////////////////////////////////////////////////////////// // Function: LVecBase2::fill // Access: Public // Description: Sets each element of the vector to the indicated // fill_value. This is particularly useful for // initializing to zero. //////////////////////////////////////////////////////////////////// INLINE_LINMATH void FLOATNAME(LVecBase2):: fill(FLOATTYPE fill_value) { TAU_PROFILE("void LVecBase2::fill()", " ", TAU_USER); _v.v._0 = fill_value; _v.v._1 = fill_value; } //////////////////////////////////////////////////////////////////// // Function: LVecBase2::set // Access: Public // Description: //////////////////////////////////////////////////////////////////// INLINE_LINMATH void FLOATNAME(LVecBase2):: set(FLOATTYPE x, FLOATTYPE y) { TAU_PROFILE("void LVecBase2::set()", " ", TAU_USER); _v.v._0 = x; _v.v._1 = y; } //////////////////////////////////////////////////////////////////// // Function: LVecBase2::length // Access: Public // Description: Returns the length of the vector, by the Pythagorean // theorem. //////////////////////////////////////////////////////////////////// INLINE_LINMATH FLOATTYPE FLOATNAME(LVecBase2):: length() const { return csqrt((*this).dot(*this)); } //////////////////////////////////////////////////////////////////// // Function: LVecBase2::length_squared // Access: Public // Description: Returns the square of the vector's length, cheap and // easy. //////////////////////////////////////////////////////////////////// INLINE_LINMATH FLOATTYPE FLOATNAME(LVecBase2):: length_squared() const { return (*this).dot(*this); } //////////////////////////////////////////////////////////////////// // Function: LVecBase2::normalize // Access: Public // Description: Normalizes the vector in place. Returns true if the // vector was normalized, false if it was a zero-length // vector. //////////////////////////////////////////////////////////////////// INLINE_LINMATH bool FLOATNAME(LVecBase2):: normalize() { FLOATTYPE l2 = length_squared(); if (l2 == (FLOATTYPE)0.0f) { set(0.0f, 0.0f); return false; } else if (!IS_THRESHOLD_EQUAL(l2, 1.0f, NEARLY_ZERO(FLOATTYPE) * NEARLY_ZERO(FLOATTYPE))) { (*this) /= csqrt(l2); } return true; } //////////////////////////////////////////////////////////////////// // Function: LVecBase2::dot // Access: Public // Description: //////////////////////////////////////////////////////////////////// INLINE_LINMATH FLOATTYPE FLOATNAME(LVecBase2):: dot(const FLOATNAME(LVecBase2) &other) const { TAU_PROFILE("FLOATTYPE LVecBase2::dot()", " ", TAU_USER); return _v.v._0 * other._v.v._0 + _v.v._1 * other._v.v._1; } //////////////////////////////////////////////////////////////////// // Function: LVecBase2::project // Access: Published // Description: Returns a new vector representing the projection of // this vector onto another one. The resulting vector // will be a scalar multiple of onto. //////////////////////////////////////////////////////////////////// INLINE_LINMATH FLOATNAME(LVecBase2) FLOATNAME(LVecBase2):: project(const FLOATNAME(LVecBase2) &onto) const { return onto * (dot(onto) / onto.length_squared()); } //////////////////////////////////////////////////////////////////// // Function: LVecBase2::operator < // Access: Public // Description: This performs a lexicographical comparison. It's of // questionable mathematical meaning, but sometimes has // a practical purpose for sorting unique vectors, // especially in an STL container. Also see // compare_to(). //////////////////////////////////////////////////////////////////// INLINE_LINMATH bool FLOATNAME(LVecBase2):: operator < (const FLOATNAME(LVecBase2) &other) const { TAU_PROFILE("bool LVecBase2::operator <(const LVecBase2 &)", " ", TAU_USER); return (compare_to(other) < 0); } //////////////////////////////////////////////////////////////////// // Function: LVecBase2::operator == // Access: Public // Description: //////////////////////////////////////////////////////////////////// INLINE_LINMATH bool FLOATNAME(LVecBase2):: operator == (const FLOATNAME(LVecBase2) &other) const { TAU_PROFILE("bool LVecBase2::operator ==(const LVecBase2 &)", " ", TAU_USER); return (_v.v._0 == other._v.v._0 && _v.v._1 == other._v.v._1); } //////////////////////////////////////////////////////////////////// // Function: LVecBase2::operator != // Access: Public // Description: //////////////////////////////////////////////////////////////////// INLINE_LINMATH bool FLOATNAME(LVecBase2):: operator != (const FLOATNAME(LVecBase2) &other) const { return !operator == (other); } //////////////////////////////////////////////////////////////////// // Function: LVecBase2::compare_to // Access: Public // Description: This flavor of compare_to uses a default threshold // value based on the numeric type. //////////////////////////////////////////////////////////////////// INLINE_LINMATH int FLOATNAME(LVecBase2):: compare_to(const FLOATNAME(LVecBase2) &other) const { TAU_PROFILE("int LVecBase2::compare_to(const LVecBase2 &)", " ", TAU_USER); return compare_to(other, NEARLY_ZERO(FLOATTYPE)); } //////////////////////////////////////////////////////////////////// // Function: LVecBase2::compare_to // Access: Public // Description: Sorts vectors lexicographically, componentwise. // Returns a number less than 0 if this vector sorts // before the other one, greater than zero if it sorts // after, 0 if they are equivalent (within the indicated // tolerance). //////////////////////////////////////////////////////////////////// INLINE_LINMATH int FLOATNAME(LVecBase2):: compare_to(const FLOATNAME(LVecBase2) &other, FLOATTYPE threshold) const { TAU_PROFILE("int LVecBase2::compare_to(const LVecBase2 &, FLOATTYPE)", " ", TAU_USER); if (!IS_THRESHOLD_COMPEQ(_v.v._0, other._v.v._0, threshold)) { return (_v.v._0 < other._v.v._0) ? -1 : 1; } if (!IS_THRESHOLD_COMPEQ(_v.v._1, other._v.v._1, threshold)) { return (_v.v._1 < other._v.v._1) ? -1 : 1; } return 0; } //////////////////////////////////////////////////////////////////// // Function: LVecBase2::get_hash // Access: Public // Description: Returns a suitable hash for phash_map. //////////////////////////////////////////////////////////////////// INLINE_LINMATH size_t FLOATNAME(LVecBase2):: get_hash() const { TAU_PROFILE("size_t LVecBase2::get_hash()", " ", TAU_USER); return add_hash(0); } //////////////////////////////////////////////////////////////////// // Function: LVecBase2::get_hash // Access: Public // Description: Returns a suitable hash for phash_map. //////////////////////////////////////////////////////////////////// INLINE_LINMATH size_t FLOATNAME(LVecBase2):: get_hash(FLOATTYPE threshold) const { TAU_PROFILE("size_t LVecBase2::get_hash(FLOATTYPE)", " ", TAU_USER); return add_hash(0, threshold); } //////////////////////////////////////////////////////////////////// // Function: LVecBase2::add_hash // Access: Public // Description: Adds the vector into the running hash. //////////////////////////////////////////////////////////////////// INLINE_LINMATH size_t FLOATNAME(LVecBase2):: add_hash(size_t hash) const { TAU_PROFILE("size_t LVecBase2::add_hash(size_t)", " ", TAU_USER); return add_hash(hash, NEARLY_ZERO(FLOATTYPE)); } //////////////////////////////////////////////////////////////////// // Function: LVecBase2::add_hash // Access: Public // Description: Adds the vector into the running hash. //////////////////////////////////////////////////////////////////// INLINE_LINMATH size_t FLOATNAME(LVecBase2):: add_hash(size_t hash, FLOATTYPE threshold) const { TAU_PROFILE("LVecBase2::add_hash(size_t, FLOATTYPE)", " ", TAU_USER); float_hash fhasher(threshold); hash = fhasher.add_hash(hash, _v.v._0); hash = fhasher.add_hash(hash, _v.v._1); return hash; } //////////////////////////////////////////////////////////////////// // Function: LVecBase2::unary - // Access: Public // Description: //////////////////////////////////////////////////////////////////// INLINE_LINMATH FLOATNAME(LVecBase2) FLOATNAME(LVecBase2):: operator - () const { return FLOATNAME(LVecBase2)(-_v.v._0, -_v.v._1); } //////////////////////////////////////////////////////////////////// // Function: LVecBase2::vector + vector // Access: Public // Description: //////////////////////////////////////////////////////////////////// INLINE_LINMATH FLOATNAME(LVecBase2) FLOATNAME(LVecBase2):: operator + (const FLOATNAME(LVecBase2) &other) const { return FLOATNAME(LVecBase2)(_v.v._0 + other._v.v._0, _v.v._1 + other._v.v._1); } //////////////////////////////////////////////////////////////////// // Function: LVecBase2::vector - vector // Access: Public // Description: //////////////////////////////////////////////////////////////////// INLINE_LINMATH FLOATNAME(LVecBase2) FLOATNAME(LVecBase2):: operator - (const FLOATNAME(LVecBase2) &other) const { return FLOATNAME(LVecBase2)(_v.v._0 - other._v.v._0, _v.v._1 - other._v.v._1); } //////////////////////////////////////////////////////////////////// // Function: LVecBase2::vector * scalar // Access: Public // Description: //////////////////////////////////////////////////////////////////// INLINE_LINMATH FLOATNAME(LVecBase2) FLOATNAME(LVecBase2):: operator * (FLOATTYPE scalar) const { return FLOATNAME(LVecBase2)(_v.v._0 * scalar, _v.v._1 * scalar); } //////////////////////////////////////////////////////////////////// // Function: LVecBase2::vector / scalar // Access: Public // Description: //////////////////////////////////////////////////////////////////// INLINE_LINMATH FLOATNAME(LVecBase2) FLOATNAME(LVecBase2):: operator / (FLOATTYPE scalar) const { FLOATTYPE recip_scalar = 1.0f/scalar; return FLOATNAME(LVecBase2)(_v.v._0 * recip_scalar, _v.v._1 * recip_scalar); } //////////////////////////////////////////////////////////////////// // Function: LVecBase2::operator += // Access: Public // Description: //////////////////////////////////////////////////////////////////// INLINE_LINMATH void FLOATNAME(LVecBase2):: operator += (const FLOATNAME(LVecBase2) &other) { _v.v._0 += other._v.v._0; _v.v._1 += other._v.v._1; } //////////////////////////////////////////////////////////////////// // Function: LVecBase2::operator -= // Access: Public // Description: //////////////////////////////////////////////////////////////////// INLINE_LINMATH void FLOATNAME(LVecBase2):: operator -= (const FLOATNAME(LVecBase2) &other) { _v.v._0 -= other._v.v._0; _v.v._1 -= other._v.v._1; } //////////////////////////////////////////////////////////////////// // Function: LVecBase2::operator *= // Access: Public // Description: //////////////////////////////////////////////////////////////////// INLINE_LINMATH void FLOATNAME(LVecBase2):: operator *= (FLOATTYPE scalar) { _v.v._0 *= scalar; _v.v._1 *= scalar; } //////////////////////////////////////////////////////////////////// // Function: LVecBase2::operator /= // Access: Public // Description: //////////////////////////////////////////////////////////////////// INLINE_LINMATH void FLOATNAME(LVecBase2):: operator /= (FLOATTYPE scalar) { FLOATTYPE recip_scalar = 1.0f/scalar; _v.v._0 *= recip_scalar; _v.v._1 *= recip_scalar; } //////////////////////////////////////////////////////////////////// // Function: LVecBase2::fmax // Access: Public // Description: //////////////////////////////////////////////////////////////////// INLINE_LINMATH FLOATNAME(LVecBase2) FLOATNAME(LVecBase2):: fmax(const FLOATNAME(LVecBase2) &other) { TAU_PROFILE("LVecBase2::fmax()", " ", TAU_USER); return FLOATNAME(LVecBase2)(_v.v._0 > other._v.v._0 ? _v.v._0 : other._v.v._0, _v.v._1 > other._v.v._1 ? _v.v._1 : other._v.v._1); } //////////////////////////////////////////////////////////////////// // Function: LVecBase2::fmin // Access: Public // Description: //////////////////////////////////////////////////////////////////// INLINE_LINMATH FLOATNAME(LVecBase2) FLOATNAME(LVecBase2):: fmin(const FLOATNAME(LVecBase2) &other) { TAU_PROFILE("LVecBase2::fmin()", " ", TAU_USER); return FLOATNAME(LVecBase2)(_v.v._0 < other._v.v._0 ? _v.v._0 : other._v.v._0, _v.v._1 < other._v.v._1 ? _v.v._1 : other._v.v._1); } //////////////////////////////////////////////////////////////////// // Function: LVecBase2::almost_equal // Access: Public // Description: Returns true if two vectors are memberwise equal // within a specified tolerance. //////////////////////////////////////////////////////////////////// INLINE_LINMATH bool FLOATNAME(LVecBase2):: almost_equal(const FLOATNAME(LVecBase2) &other, FLOATTYPE threshold) const { TAU_PROFILE("bool LVecBase2::almost_equal(LVecBase2 &, FLOATTYPE)", " ", TAU_USER); return (IS_THRESHOLD_EQUAL(_v.v._0, other._v.v._0, threshold) && IS_THRESHOLD_EQUAL(_v.v._1, other._v.v._1, threshold)); } //////////////////////////////////////////////////////////////////// // Function: LVecBase2::almost_equal // Access: Public // Description: Returns true if two vectors are memberwise equal // within a default tolerance based on the numeric type. //////////////////////////////////////////////////////////////////// INLINE_LINMATH bool FLOATNAME(LVecBase2):: almost_equal(const FLOATNAME(LVecBase2) &other) const { TAU_PROFILE("bool LVecBase2::almost_equal(LVecBase2 &)", " ", TAU_USER); return almost_equal(other, NEARLY_ZERO(FLOATTYPE)); } //////////////////////////////////////////////////////////////////// // Function: LVecBase2::output // Access: Public // Description: //////////////////////////////////////////////////////////////////// INLINE_LINMATH void FLOATNAME(LVecBase2):: output(ostream &out) const { out << MAYBE_ZERO(_v.v._0) << " " << MAYBE_ZERO(_v.v._1); } #ifdef HAVE_PYTHON //////////////////////////////////////////////////////////////////// // Function: LVecBase2::python_repr // Access: Published // Description: //////////////////////////////////////////////////////////////////// INLINE_LINMATH void FLOATNAME(LVecBase2):: python_repr(ostream &out, const string &class_name) const { out << class_name << "(" << MAYBE_ZERO(_v.v._0) << ", " << MAYBE_ZERO(_v.v._1) << ")"; } #endif // HAVE_PYTHON //////////////////////////////////////////////////////////////////// // Function: LVecBase2::generate_hash // Access: Public // Description: Adds the vector to the indicated hash generator. //////////////////////////////////////////////////////////////////// INLINE_LINMATH void FLOATNAME(LVecBase2):: generate_hash(ChecksumHashGenerator &hashgen) const { generate_hash(hashgen, NEARLY_ZERO(FLOATTYPE)); } //////////////////////////////////////////////////////////////////// // Function: LVecBase2::generate_hash // Access: Public // Description: Adds the vector to the indicated hash generator. //////////////////////////////////////////////////////////////////// INLINE_LINMATH void FLOATNAME(LVecBase2):: generate_hash(ChecksumHashGenerator &hashgen, FLOATTYPE threshold) const { hashgen.add_fp(_v.v._0, threshold); hashgen.add_fp(_v.v._1, threshold); } //////////////////////////////////////////////////////////////////// // Function: LVecBase2::write_datagram // Access: Public // Description: Function to write itself into a datagram //////////////////////////////////////////////////////////////////// INLINE_LINMATH void FLOATNAME(LVecBase2):: write_datagram(Datagram &destination) const { #if FLOATTOKEN == 'f' destination.add_float32(_v.v._0); destination.add_float32(_v.v._1); #else destination.add_float64(_v.v._0); destination.add_float64(_v.v._1); #endif } //////////////////////////////////////////////////////////////////// // Function: LVecBase2::read_datagram // Access: Public // Description: Function to read itself from a datagramIterator //////////////////////////////////////////////////////////////////// INLINE_LINMATH void FLOATNAME(LVecBase2):: read_datagram(DatagramIterator &source) { #if FLOATTOKEN == 'f' _v.v._0 = source.get_float32(); _v.v._1 = source.get_float32(); #else _v.v._0 = source.get_float64(); _v.v._1 = source.get_float64(); #endif }