// Filename: lvec3_ops_src.I // Created by: drose (08Mar00) // //////////////////////////////////////////////////////////////////// // // PANDA 3D SOFTWARE // Copyright (c) Carnegie Mellon University. All rights reserved. // // All use of this software is subject to the terms of the revised BSD // license. You should have received a copy of this license along // with this source code in a file named "LICENSE." // //////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////// // Function: scalar * LVecBase3 // Description: //////////////////////////////////////////////////////////////////// INLINE_LINMATH FLOATNAME(LVecBase3) operator * (FLOATTYPE scalar, const FLOATNAME(LVecBase3) &a) { return a * scalar; } //////////////////////////////////////////////////////////////////// // Function: scalar * LPoint3 // Description: //////////////////////////////////////////////////////////////////// INLINE_LINMATH FLOATNAME(LPoint3) operator * (FLOATTYPE scalar, const FLOATNAME(LPoint3) &a) { return a * scalar; } //////////////////////////////////////////////////////////////////// // Function: scalar * LVector3 // Description: //////////////////////////////////////////////////////////////////// INLINE_LINMATH FLOATNAME(LVector3) operator * (FLOATTYPE scalar, const FLOATNAME(LVector3) &a) { return a * scalar; } //////////////////////////////////////////////////////////////////// // Function: dot product of LVecBase3 // Description: //////////////////////////////////////////////////////////////////// INLINE_LINMATH FLOATTYPE dot(const FLOATNAME(LVecBase3) &a, const FLOATNAME(LVecBase3) &b) { return a.dot(b); } //////////////////////////////////////////////////////////////////// // Function: cross product of LVecBase3 // Description: //////////////////////////////////////////////////////////////////// INLINE_LINMATH FLOATNAME(LVecBase3) cross(const FLOATNAME(LVecBase3) &a, const FLOATNAME(LVecBase3) &b) { return a.cross(b); } //////////////////////////////////////////////////////////////////// // Function: cross product of LVector3 // Description: //////////////////////////////////////////////////////////////////// INLINE_LINMATH FLOATNAME(LVector3) cross(const FLOATNAME(LVector3) &a, const FLOATNAME(LVector3) &b) { return FLOATNAME(LVector3)(a.cross(b)); } //////////////////////////////////////////////////////////////////// // Function: length of a vector // Description: //////////////////////////////////////////////////////////////////// INLINE_LINMATH FLOATTYPE length(const FLOATNAME(LVecBase3) &a) { return a.length(); } //////////////////////////////////////////////////////////////////// // Function: normalize // Description: Returns a normalized vector from the given vector. //////////////////////////////////////////////////////////////////// INLINE_LINMATH FLOATNAME(LVector3) normalize(const FLOATNAME(LVecBase3) &v) { FLOATNAME(LVector3) v1 = v; v1.normalize(); return v1; } //////////////////////////////////////////////////////////////////// // Function: generic_write_datagram // Description: Writes the value to the datagram. //////////////////////////////////////////////////////////////////// INLINE_LINMATH void generic_write_datagram(Datagram &dest, const FLOATNAME(LVecBase3) &value) { value.write_datagram(dest); } //////////////////////////////////////////////////////////////////// // Function: generic_read_datagram // Description: Reads the value from the datagram. //////////////////////////////////////////////////////////////////// INLINE_LINMATH void generic_read_datagram(FLOATNAME(LVecBase3) &result, DatagramIterator &source) { result.read_datagram(source); }