// Filename: lrotation_src.I // Created by: frang, charles (23Jun00) // //////////////////////////////////////////////////////////////////// // // PANDA 3D SOFTWARE // Copyright (c) Carnegie Mellon University. All rights reserved. // // All use of this software is subject to the terms of the revised BSD // license. You should have received a copy of this license along // with this source code in a file named "LICENSE." // //////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////// // Function: LRotation::Default Constructor // Access: public // Description: //////////////////////////////////////////////////////////////////// INLINE_LINMATH FLOATNAME(LRotation):: FLOATNAME(LRotation)() { } //////////////////////////////////////////////////////////////////// // Function: LRotation::Copy Constructor // Access: public // Description: //////////////////////////////////////////////////////////////////// INLINE_LINMATH FLOATNAME(LRotation):: FLOATNAME(LRotation)(const FLOATNAME(LQuaternion) &c) : FLOATNAME(LQuaternion)(c) { } //////////////////////////////////////////////////////////////////// // Function: LRotation::Copy Constructor // Access: public // Description: //////////////////////////////////////////////////////////////////// INLINE_LINMATH FLOATNAME(LRotation):: FLOATNAME(LRotation)(const FLOATNAME(LVecBase4) ©) : FLOATNAME(LQuaternion)(copy) { } //////////////////////////////////////////////////////////////////// // Function: LRotation::Constructor // Access: public // Description: //////////////////////////////////////////////////////////////////// INLINE_LINMATH FLOATNAME(LRotation):: FLOATNAME(LRotation)(FLOATTYPE r, FLOATTYPE i, FLOATTYPE j, FLOATTYPE k) : FLOATNAME(LQuaternion)(r, i, j, k) { } //////////////////////////////////////////////////////////////////// // Function: LRotation::Constructor // Access: public // Description: lmatrix3 //////////////////////////////////////////////////////////////////// INLINE_LINMATH FLOATNAME(LRotation):: FLOATNAME(LRotation)(const FLOATNAME(LMatrix3) &m) { set_from_matrix(m); } //////////////////////////////////////////////////////////////////// // Function: LRotation::Constructor // Access: public // Description: lmatrix4 //////////////////////////////////////////////////////////////////// INLINE_LINMATH FLOATNAME(LRotation):: FLOATNAME(LRotation)(const FLOATNAME(LMatrix4) &m) { set_from_matrix(m); } //////////////////////////////////////////////////////////////////// // Function: LRotation::Constructor // Access: public // Description: axis + angle (in degrees) //////////////////////////////////////////////////////////////////// INLINE_LINMATH FLOATNAME(LRotation):: FLOATNAME(LRotation)(const FLOATNAME(LVector3) &axis, FLOATTYPE angle) { FLOATTYPE radians = deg_2_rad(angle); FLOATTYPE theta_over_2 = radians * FLOATCONST(0.5); FLOATTYPE sin_to2 = csin(theta_over_2); set_r(ccos(theta_over_2)); set_i(axis[0] * sin_to2); set_j(axis[1] * sin_to2); set_k(axis[2] * sin_to2); } //////////////////////////////////////////////////////////////////// // Function: LRotation::Constructor // Access: public // Description: Sets the rotation from the given Euler angles. //////////////////////////////////////////////////////////////////// INLINE_LINMATH FLOATNAME(LRotation):: FLOATNAME(LRotation)(FLOATTYPE h, FLOATTYPE p, FLOATTYPE r) { set_hpr(FLOATNAME(LVecBase3)(h, p, r)); } //////////////////////////////////////////////////////////////////// // Function: LRotation::rotation * scalar // Access: Public // Description: //////////////////////////////////////////////////////////////////// INLINE_LINMATH FLOATNAME(LRotation) FLOATNAME(LRotation):: operator * (FLOATTYPE scalar) const { return FLOATNAME(LRotation)(FLOATNAME(LVecBase4)::operator * (scalar)); } //////////////////////////////////////////////////////////////////// // Function: LRotation::rotation / scalar // Access: Public // Description: //////////////////////////////////////////////////////////////////// INLINE_LINMATH FLOATNAME(LRotation) FLOATNAME(LRotation):: operator / (FLOATTYPE scalar) const { return FLOATNAME(LRotation)(FLOATNAME(LVecBase4)::operator / (scalar)); } //////////////////////////////////////////////////////////////////// // Function: LRotation::operator * // Access: public // Description: Rotation * Rotation = Rotation //////////////////////////////////////////////////////////////////// INLINE_LINMATH FLOATNAME(LRotation) FLOATNAME(LRotation):: operator * (const FLOATNAME(LRotation) &other) const { return multiply(other); } //////////////////////////////////////////////////////////////////// // Function: LRotation::operator * // Access: public // Description: Rotation * Orientation = Orientation // This is another meaningless operation, attempting // to apply an orientation to a rotation. //////////////////////////////////////////////////////////////////// INLINE_LINMATH FLOATNAME(LQuaternion) FLOATNAME(LRotation):: operator * (const FLOATNAME(LQuaternion) &other) const { nassert_raise("LRotation * LQuaternion is undefined; use LRotation * LRotation or LQuaternion * LQuaternion"); return multiply(other); }