// Filename: lpoint4_src.I // Created by: drose (08Mar00) // //////////////////////////////////////////////////////////////////// // // PANDA 3D SOFTWARE // Copyright (c) Carnegie Mellon University. All rights reserved. // // All use of this software is subject to the terms of the revised BSD // license. You should have received a copy of this license along // with this source code in a file named "LICENSE." // //////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////// // Function: LPoint4::Default Constructor // Access: Public // Description: //////////////////////////////////////////////////////////////////// INLINE_LINMATH FLOATNAME(LPoint4):: FLOATNAME(LPoint4)() { } //////////////////////////////////////////////////////////////////// // Function: LPoint4::Copy Constructor // Access: Public // Description: //////////////////////////////////////////////////////////////////// INLINE_LINMATH FLOATNAME(LPoint4):: FLOATNAME(LPoint4)(const FLOATNAME(LVecBase4) ©) : FLOATNAME(LVecBase4)(copy) { } //////////////////////////////////////////////////////////////////// // Function: LPoint4::Copy Assignment Operator // Access: Public // Description: //////////////////////////////////////////////////////////////////// INLINE_LINMATH FLOATNAME(LPoint4) &FLOATNAME(LPoint4):: operator = (const FLOATNAME(LVecBase4) ©) { FLOATNAME(LVecBase4)::operator = (copy); return *this; } //////////////////////////////////////////////////////////////////// // Function: LPoint4::Copy Fill Operator // Access: Public // Description: //////////////////////////////////////////////////////////////////// INLINE_LINMATH FLOATNAME(LPoint4) &FLOATNAME(LPoint4):: operator = (FLOATTYPE fill_value) { FLOATNAME(LVecBase4)::operator = (fill_value); return *this; } //////////////////////////////////////////////////////////////////// // Function: LPoint4::Constructor // Access: Public // Description: //////////////////////////////////////////////////////////////////// INLINE_LINMATH FLOATNAME(LPoint4):: FLOATNAME(LPoint4)(FLOATTYPE fill_value) : FLOATNAME(LVecBase4)(fill_value) { } //////////////////////////////////////////////////////////////////// // Function: LPoint4::Constructor // Access: Public // Description: //////////////////////////////////////////////////////////////////// INLINE_LINMATH FLOATNAME(LPoint4):: FLOATNAME(LPoint4)(FLOATTYPE x, FLOATTYPE y, FLOATTYPE z, FLOATTYPE w) : FLOATNAME(LVecBase4)(x, y, z, w) { } //////////////////////////////////////////////////////////////////// // Function: LPoint4::zero Named Constructor // Access: Public // Description: Returns a zero-length point. //////////////////////////////////////////////////////////////////// INLINE_LINMATH const FLOATNAME(LPoint4) &FLOATNAME(LPoint4):: zero() { return (const FLOATNAME(LPoint4) &)FLOATNAME(LVecBase4)::zero(); } //////////////////////////////////////////////////////////////////// // Function: LPoint4::unit_x Named Constructor // Access: Public // Description: Returns a unit X point. //////////////////////////////////////////////////////////////////// INLINE_LINMATH const FLOATNAME(LPoint4) &FLOATNAME(LPoint4):: unit_x() { return (const FLOATNAME(LPoint4) &)FLOATNAME(LVecBase4)::unit_x(); } //////////////////////////////////////////////////////////////////// // Function: LPoint4::unit_y Named Constructor // Access: Public // Description: Returns a unit Y point. //////////////////////////////////////////////////////////////////// INLINE_LINMATH const FLOATNAME(LPoint4) &FLOATNAME(LPoint4):: unit_y() { return (const FLOATNAME(LPoint4) &)FLOATNAME(LVecBase4)::unit_y(); } //////////////////////////////////////////////////////////////////// // Function: LPoint4::unit_z Named Constructor // Access: Public // Description: Returns a unit Z point. //////////////////////////////////////////////////////////////////// INLINE_LINMATH const FLOATNAME(LPoint4) &FLOATNAME(LPoint4):: unit_z() { return (const FLOATNAME(LPoint4) &)FLOATNAME(LVecBase4)::unit_z(); } //////////////////////////////////////////////////////////////////// // Function: LPoint4::unit_w Named Constructor // Access: Public // Description: Returns a unit W point. //////////////////////////////////////////////////////////////////// INLINE_LINMATH const FLOATNAME(LPoint4) &FLOATNAME(LPoint4):: unit_w() { return (const FLOATNAME(LPoint4) &)FLOATNAME(LVecBase4)::unit_w(); } //////////////////////////////////////////////////////////////////// // Function: LPoint4::unary - // Access: Public // Description: //////////////////////////////////////////////////////////////////// INLINE_LINMATH FLOATNAME(LPoint4) FLOATNAME(LPoint4):: operator - () const { return FLOATNAME(LVecBase4)::operator - (); } //////////////////////////////////////////////////////////////////// // Function: LPoint4::point + vecbase // Access: Public // Description: //////////////////////////////////////////////////////////////////// INLINE_LINMATH FLOATNAME(LVecBase4) FLOATNAME(LPoint4):: operator + (const FLOATNAME(LVecBase4) &other) const { return FLOATNAME(LVecBase4)::operator + (other); } //////////////////////////////////////////////////////////////////// // Function: LPoint4::point + vector // Access: Public // Description: //////////////////////////////////////////////////////////////////// INLINE_LINMATH FLOATNAME(LPoint4) FLOATNAME(LPoint4):: operator + (const FLOATNAME(LVector4) &other) const { return FLOATNAME(LVecBase4)::operator + (other); } //////////////////////////////////////////////////////////////////// // Function: LPoint4::point - vecbase // Access: Public // Description: //////////////////////////////////////////////////////////////////// INLINE_LINMATH FLOATNAME(LVecBase4) FLOATNAME(LPoint4):: operator - (const FLOATNAME(LVecBase4) &other) const { return FLOATNAME(LVecBase4)::operator - (other); } //////////////////////////////////////////////////////////////////// // Function: LPoint4::point - point // Access: Public // Description: //////////////////////////////////////////////////////////////////// INLINE_LINMATH FLOATNAME(LVector4) FLOATNAME(LPoint4):: operator - (const FLOATNAME(LPoint4) &other) const { return FLOATNAME(LVecBase4)::operator - (other); } //////////////////////////////////////////////////////////////////// // Function: LPoint4::point - vector // Access: Public // Description: //////////////////////////////////////////////////////////////////// INLINE_LINMATH FLOATNAME(LPoint4) FLOATNAME(LPoint4):: operator - (const FLOATNAME(LVector4) &other) const { return FLOATNAME(LVecBase4)::operator - (other); } //////////////////////////////////////////////////////////////////// // Function: LPoint4::operator * scalar // Access: Public // Description: //////////////////////////////////////////////////////////////////// INLINE_LINMATH FLOATNAME(LPoint4) FLOATNAME(LPoint4):: operator * (FLOATTYPE scalar) const { return FLOATNAME(LPoint4)(FLOATNAME(LVecBase4)::operator * (scalar)); } //////////////////////////////////////////////////////////////////// // Function: LPoint4::operator / scalar // Access: Public // Description: //////////////////////////////////////////////////////////////////// INLINE_LINMATH FLOATNAME(LPoint4) FLOATNAME(LPoint4):: operator / (FLOATTYPE scalar) const { return FLOATNAME(LPoint4)(FLOATNAME(LVecBase4)::operator / (scalar)); } //////////////////////////////////////////////////////////////////// // Function: LPoint4::project // Access: Published // Description: Returns a new vector representing the projection of // this vector onto another one. The resulting vector // will be a scalar multiple of onto. //////////////////////////////////////////////////////////////////// INLINE_LINMATH FLOATNAME(LPoint4) FLOATNAME(LPoint4):: project(const FLOATNAME(LVecBase4) &onto) const { return FLOATNAME(LVecBase4)::project(onto); } #ifdef HAVE_PYTHON //////////////////////////////////////////////////////////////////// // Function: LPoint4::python_repr // Access: Published // Description: //////////////////////////////////////////////////////////////////// INLINE_LINMATH void FLOATNAME(LPoint4):: python_repr(ostream &out, const string &class_name) const { FLOATNAME(LVecBase4)::python_repr(out, class_name); } #endif // HAVE_PYTHON