// Filename: lpoint2_src.I // Created by: drose (08Mar00) // //////////////////////////////////////////////////////////////////// // // PANDA 3D SOFTWARE // Copyright (c) Carnegie Mellon University. All rights reserved. // // All use of this software is subject to the terms of the revised BSD // license. You should have received a copy of this license along // with this source code in a file named "LICENSE." // //////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////// // Function: LPoint2::Default Constructor // Access: Public // Description: //////////////////////////////////////////////////////////////////// INLINE_LINMATH FLOATNAME(LPoint2):: FLOATNAME(LPoint2)() { } //////////////////////////////////////////////////////////////////// // Function: LPoint2::Copy Constructor // Access: Public // Description: //////////////////////////////////////////////////////////////////// INLINE_LINMATH FLOATNAME(LPoint2):: FLOATNAME(LPoint2)(const FLOATNAME(LVecBase2) ©) : FLOATNAME(LVecBase2)(copy) { } //////////////////////////////////////////////////////////////////// // Function: LPoint2::Copy Assignment Operator // Access: Public // Description: //////////////////////////////////////////////////////////////////// INLINE_LINMATH FLOATNAME(LPoint2) &FLOATNAME(LPoint2):: operator = (const FLOATNAME(LVecBase2) ©) { FLOATNAME(LVecBase2)::operator = (copy); return *this; } //////////////////////////////////////////////////////////////////// // Function: LPoint2::Copy Fill Operator // Access: Public // Description: //////////////////////////////////////////////////////////////////// INLINE_LINMATH FLOATNAME(LPoint2) &FLOATNAME(LPoint2):: operator = (FLOATTYPE fill_value) { FLOATNAME(LVecBase2)::operator = (fill_value); return *this; } //////////////////////////////////////////////////////////////////// // Function: LPoint2::Constructor // Access: Public // Description: //////////////////////////////////////////////////////////////////// INLINE_LINMATH FLOATNAME(LPoint2):: FLOATNAME(LPoint2)(FLOATTYPE fill_value) : FLOATNAME(LVecBase2)(fill_value) { } //////////////////////////////////////////////////////////////////// // Function: LPoint2::Constructor // Access: Public // Description: //////////////////////////////////////////////////////////////////// INLINE_LINMATH FLOATNAME(LPoint2):: FLOATNAME(LPoint2)(FLOATTYPE x, FLOATTYPE y) : FLOATNAME(LVecBase2)(x, y) { } //////////////////////////////////////////////////////////////////// // Function: LPoint2::zero Named Constructor // Access: Public // Description: Returns a zero-length point. //////////////////////////////////////////////////////////////////// INLINE_LINMATH const FLOATNAME(LPoint2) &FLOATNAME(LPoint2):: zero() { return (const FLOATNAME(LPoint2) &)FLOATNAME(LVecBase2)::zero(); } //////////////////////////////////////////////////////////////////// // Function: LPoint2::unit_x Named Constructor // Access: Public // Description: Returns a unit X point. //////////////////////////////////////////////////////////////////// INLINE_LINMATH const FLOATNAME(LPoint2) &FLOATNAME(LPoint2):: unit_x() { return (const FLOATNAME(LPoint2) &)FLOATNAME(LVecBase2)::unit_x(); } //////////////////////////////////////////////////////////////////// // Function: LPoint2::unit_y Named Constructor // Access: Public // Description: Returns a unit Y point. //////////////////////////////////////////////////////////////////// INLINE_LINMATH const FLOATNAME(LPoint2) &FLOATNAME(LPoint2):: unit_y() { return (const FLOATNAME(LPoint2) &)FLOATNAME(LVecBase2)::unit_y(); } //////////////////////////////////////////////////////////////////// // Function: LPoint2::unary - // Access: Public // Description: //////////////////////////////////////////////////////////////////// INLINE_LINMATH FLOATNAME(LPoint2) FLOATNAME(LPoint2):: operator - () const { return FLOATNAME(LVecBase2)::operator - (); } //////////////////////////////////////////////////////////////////// // Function: LPoint2::point + vecbase // Access: Public // Description: //////////////////////////////////////////////////////////////////// INLINE_LINMATH FLOATNAME(LVecBase2) FLOATNAME(LPoint2):: operator + (const FLOATNAME(LVecBase2) &other) const { return FLOATNAME(LVecBase2)::operator + (other); } //////////////////////////////////////////////////////////////////// // Function: LPoint2::point + vector // Access: Public // Description: //////////////////////////////////////////////////////////////////// INLINE_LINMATH FLOATNAME(LPoint2) FLOATNAME(LPoint2):: operator + (const FLOATNAME(LVector2) &other) const { return FLOATNAME(LVecBase2)::operator + (other); } //////////////////////////////////////////////////////////////////// // Function: LPoint2::point - vecbase // Access: Public // Description: //////////////////////////////////////////////////////////////////// INLINE_LINMATH FLOATNAME(LVecBase2) FLOATNAME(LPoint2):: operator - (const FLOATNAME(LVecBase2) &other) const { return FLOATNAME(LVecBase2)::operator - (other); } //////////////////////////////////////////////////////////////////// // Function: LPoint2::point - point // Access: Public // Description: //////////////////////////////////////////////////////////////////// INLINE_LINMATH FLOATNAME(LVector2) FLOATNAME(LPoint2):: operator - (const FLOATNAME(LPoint2) &other) const { return FLOATNAME(LVecBase2)::operator - (other); } //////////////////////////////////////////////////////////////////// // Function: LPoint2::point - vector // Access: Public // Description: //////////////////////////////////////////////////////////////////// INLINE_LINMATH FLOATNAME(LPoint2) FLOATNAME(LPoint2):: operator - (const FLOATNAME(LVector2) &other) const { return FLOATNAME(LVecBase2)::operator - (other); } //////////////////////////////////////////////////////////////////// // Function: LPoint2::operator * scalar // Access: Public // Description: //////////////////////////////////////////////////////////////////// INLINE_LINMATH FLOATNAME(LPoint2) FLOATNAME(LPoint2):: operator * (FLOATTYPE scalar) const { return FLOATNAME(LPoint2)(FLOATNAME(LVecBase2)::operator * (scalar)); } //////////////////////////////////////////////////////////////////// // Function: LPoint2::operator / scalar // Access: Public // Description: //////////////////////////////////////////////////////////////////// INLINE_LINMATH FLOATNAME(LPoint2) FLOATNAME(LPoint2):: operator / (FLOATTYPE scalar) const { return FLOATNAME(LPoint2)(FLOATNAME(LVecBase2)::operator / (scalar)); } //////////////////////////////////////////////////////////////////// // Function: LPoint2::project // Access: Published // Description: Returns a new vector representing the projection of // this vector onto another one. The resulting vector // will be a scalar multiple of onto. //////////////////////////////////////////////////////////////////// INLINE_LINMATH FLOATNAME(LPoint2) FLOATNAME(LPoint2):: project(const FLOATNAME(LVecBase2) &onto) const { return FLOATNAME(LVecBase2)::project(onto); } #ifdef HAVE_PYTHON //////////////////////////////////////////////////////////////////// // Function: LPoint2::python_repr // Access: Published // Description: //////////////////////////////////////////////////////////////////// INLINE_LINMATH void FLOATNAME(LPoint2):: python_repr(ostream &out, const string &class_name) const { FLOATNAME(LVecBase2)::python_repr(out, class_name); } #endif // HAVE_PYTHON