// Filename: eggAnimPreload.I // Created by: drose (06Aug08) // //////////////////////////////////////////////////////////////////// // // PANDA 3D SOFTWARE // Copyright (c) Carnegie Mellon University. All rights reserved. // // All use of this software is subject to the terms of the revised BSD // license. You should have received a copy of this license along // with this source code in a file named "LICENSE." // //////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////// // Function: EggAnimPreload::Constructor // Access: Public // Description: //////////////////////////////////////////////////////////////////// INLINE EggAnimPreload:: EggAnimPreload(const string &name) : EggNode(name) { _has_fps = false; _has_num_frames = false; } //////////////////////////////////////////////////////////////////// // Function: EggAnimPreload::Copy constructor // Access: Public // Description: //////////////////////////////////////////////////////////////////// INLINE EggAnimPreload:: EggAnimPreload(const EggAnimPreload ©) : EggNode(copy), _fps(copy._fps), _has_fps(copy._has_fps), _num_frames(copy._num_frames), _has_num_frames(copy._has_num_frames) { } //////////////////////////////////////////////////////////////////// // Function: EggAnimPreload::Copy assignment operator // Access: Public // Description: //////////////////////////////////////////////////////////////////// INLINE EggAnimPreload &EggAnimPreload:: operator = (const EggAnimPreload ©) { EggNode::operator = (copy); _fps = copy._fps; _has_fps = copy._has_fps; _num_frames = copy._num_frames; _has_num_frames = copy._has_num_frames; return *this; } //////////////////////////////////////////////////////////////////// // Function: EggAnimPreload::set_fps // Access: Public // Description: //////////////////////////////////////////////////////////////////// INLINE void EggAnimPreload:: set_fps(double fps) { _fps = fps; _has_fps = true; } //////////////////////////////////////////////////////////////////// // Function: EggAnimPreload::clear_fps // Access: Public // Description: //////////////////////////////////////////////////////////////////// INLINE void EggAnimPreload:: clear_fps() { _has_fps = false; } //////////////////////////////////////////////////////////////////// // Function: EggAnimPreload::has_fps // Access: Public // Description: //////////////////////////////////////////////////////////////////// INLINE bool EggAnimPreload:: has_fps() const { return _has_fps; } //////////////////////////////////////////////////////////////////// // Function: EggAnimPreload::get_fps // Access: Public // Description: This is only valid if has_fps() returns true. //////////////////////////////////////////////////////////////////// INLINE double EggAnimPreload:: get_fps() const { nassertr(has_fps(), 0.0); return _fps; } //////////////////////////////////////////////////////////////////// // Function: EggAnimPreload::set_num_frames // Access: Public // Description: //////////////////////////////////////////////////////////////////// INLINE void EggAnimPreload:: set_num_frames(int num_frames) { _num_frames = num_frames; _has_num_frames = true; } //////////////////////////////////////////////////////////////////// // Function: EggAnimPreload::clear_num_frames // Access: Public // Description: //////////////////////////////////////////////////////////////////// INLINE void EggAnimPreload:: clear_num_frames() { _has_num_frames = false; } //////////////////////////////////////////////////////////////////// // Function: EggAnimPreload::has_num_frames // Access: Public // Description: //////////////////////////////////////////////////////////////////// INLINE bool EggAnimPreload:: has_num_frames() const { return _has_num_frames; } //////////////////////////////////////////////////////////////////// // Function: EggAnimPreload::get_num_frames // Access: Public // Description: This is only valid if has_num_frames() returns true. //////////////////////////////////////////////////////////////////// INLINE int EggAnimPreload:: get_num_frames() const { nassertr(has_num_frames(), 0); return _num_frames; }