// Filename: collisionDSSolid.I // Created by: Dave Schuyler (05Apr06) // Based on collision tube by: drose // //////////////////////////////////////////////////////////////////// // // PANDA 3D SOFTWARE // Copyright (c) Carnegie Mellon University. All rights reserved. // // All use of this software is subject to the terms of the revised BSD // license. You should have received a copy of this license along // with this source code in a file named "LICENSE." // //////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////// // Function: Collision::Constructor // Access: Public // Description: //////////////////////////////////////////////////////////////////// INLINE CollisionDSSolid:: CollisionDSSolid( const LPoint3f ¢er_a, float radius_a, const LPoint3f ¢er_b, float radius_b, const Planef &plane_a, const Planef &plane_b) : _center_a(center_a), _radius_a(radius_a), _center_b(center_b), _radius_b(radius_b), _plane_a(plane_a), _plane_b(plane_b), _lens_radius(0.0f) { recalc_internals(); nassertv(_radius_a >= 0.0f); nassertv(_radius_b >= 0.0f); } //////////////////////////////////////////////////////////////////// // Function: CollisionDSSolid::Constructor // Access: Public // Description: //////////////////////////////////////////////////////////////////// INLINE CollisionDSSolid:: CollisionDSSolid( float ax, float ay, float az, float radius_a, float bx, float by, float bz, float radius_b, const Planef &plane_a, const Planef &plane_b) : _center_a(ax, ay, az), _radius_a(radius_a), _center_b(bx, by, bz), _radius_b(radius_b), _plane_a(plane_a), _plane_b(plane_b), _lens_radius(0.0f) { recalc_internals(); nassertv(_radius_a >= 0.0f); nassertv(_radius_b >= 0.0f); } //////////////////////////////////////////////////////////////////// // Function: CollisionDSSolid::Default constructor // Access: Private // Description: Creates an invalid tube. Only used when reading // from a bam file. //////////////////////////////////////////////////////////////////// INLINE CollisionDSSolid:: CollisionDSSolid() { } //////////////////////////////////////////////////////////////////// // Function: CollisionDSSolid::Copy Constructor // Access: Public // Description: //////////////////////////////////////////////////////////////////// INLINE CollisionDSSolid:: CollisionDSSolid(const CollisionDSSolid ©) : CollisionSolid(copy), _center_a(copy._center_a), _radius_a(copy._radius_a), _center_b(copy._center_b), _radius_b(copy._radius_b), _plane_a(copy._plane_a), _plane_b(copy._plane_b) { recalc_internals(); } //////////////////////////////////////////////////////////////////// // Function: CollisionDSSolid::set_center_a // Access: Public // Description: //////////////////////////////////////////////////////////////////// INLINE void CollisionDSSolid:: set_center_a(const LPoint3f &a) { _center_a = a; recalc_internals(); } //////////////////////////////////////////////////////////////////// // Function: CollisionDSSolid::set_center_a // Access: Public // Description: //////////////////////////////////////////////////////////////////// INLINE void CollisionDSSolid:: set_center_a(float x, float y, float z) { set_center_a(LPoint3f(x, y, z)); } //////////////////////////////////////////////////////////////////// // Function: CollisionDSSolid::get_center_a // Access: Public // Description: //////////////////////////////////////////////////////////////////// INLINE const LPoint3f &CollisionDSSolid:: get_center_a() const { return _center_a; } //////////////////////////////////////////////////////////////////// // Function: CollisionDSSolid::set_center_b // Access: Public // Description: //////////////////////////////////////////////////////////////////// INLINE void CollisionDSSolid:: set_center_b(const LPoint3f &b) { _center_b = b; recalc_internals(); } //////////////////////////////////////////////////////////////////// // Function: CollisionDSSolid::set_center_b // Access: Public // Description: //////////////////////////////////////////////////////////////////// INLINE void CollisionDSSolid:: set_center_b(float x, float y, float z) { set_center_b(LPoint3f(x, y, z)); } //////////////////////////////////////////////////////////////////// // Function: CollisionDSSolid::get_center_b // Access: Public // Description: //////////////////////////////////////////////////////////////////// INLINE const LPoint3f &CollisionDSSolid:: get_center_b() const { return _center_b; } //////////////////////////////////////////////////////////////////// // Function: CollisionDSSolid::set_radius_a // Access: Public // Description: //////////////////////////////////////////////////////////////////// INLINE void CollisionDSSolid:: set_radius_a(float radius) { nassertv(radius >= 0.0f); _radius_a = radius; // We don't need to call recalc_internals(), since the radius // doesn't change either of those properties. mark_internal_bounds_stale(); mark_viz_stale(); } //////////////////////////////////////////////////////////////////// // Function: CollisionDSSolid::get_radius_a // Access: Public // Description: //////////////////////////////////////////////////////////////////// INLINE float CollisionDSSolid:: get_radius_a() const { return _radius_a; } //////////////////////////////////////////////////////////////////// // Function: CollisionDSSolid::set_radius_b // Access: Public // Description: //////////////////////////////////////////////////////////////////// INLINE void CollisionDSSolid:: set_radius_b(float radius) { nassertv(radius >= 0.0f); _radius_b = radius; // We don't need to call recalc_internals(), since the radius // doesn't change either of those properties. mark_internal_bounds_stale(); mark_viz_stale(); } //////////////////////////////////////////////////////////////////// // Function: CollisionDSSolid::get_radius_b // Access: Public // Description: //////////////////////////////////////////////////////////////////// INLINE float CollisionDSSolid:: get_radius_b() const { return _radius_b; } //////////////////////////////////////////////////////////////////// // Function: CollisionDSSolid::get_normal_a // Access: Published // Description: //////////////////////////////////////////////////////////////////// INLINE LVector3f CollisionDSSolid:: get_normal_a() const { return _plane_a.get_normal(); } //////////////////////////////////////////////////////////////////// // Function: CollisionDSSolid::dist_to_plane_a // Access: Published // Description: //////////////////////////////////////////////////////////////////// INLINE float CollisionDSSolid:: dist_to_plane_a(const LPoint3f &point) const { return _plane_a.dist_to_plane(point); } //////////////////////////////////////////////////////////////////// // Function: CollisionDSSolid::set_plane_a // Access: Published // Description: //////////////////////////////////////////////////////////////////// INLINE void CollisionDSSolid:: set_plane_a(const Planef &plane) { _plane_a = plane; mark_internal_bounds_stale(); mark_viz_stale(); } //////////////////////////////////////////////////////////////////// // Function: CollisionDSSolid::get_plane_a // Access: Published // Description: //////////////////////////////////////////////////////////////////// INLINE const Planef &CollisionDSSolid:: get_plane_a() const { return _plane_a; } //////////////////////////////////////////////////////////////////// // Function: CollisionDSSolid::get_normal_b // Access: Published // Description: //////////////////////////////////////////////////////////////////// INLINE LVector3f CollisionDSSolid:: get_normal_b() const { return _plane_b.get_normal(); } //////////////////////////////////////////////////////////////////// // Function: CollisionDSSolid::dist_to_plane_b // Access: Published // Description: //////////////////////////////////////////////////////////////////// INLINE float CollisionDSSolid:: dist_to_plane_b(const LPoint3f &point) const { return _plane_b.dist_to_plane(point); } //////////////////////////////////////////////////////////////////// // Function: CollisionDSSolid::set_plane_b // Access: Published // Description: //////////////////////////////////////////////////////////////////// INLINE void CollisionDSSolid:: set_plane_b(const Planef &plane) { _plane_b = plane; mark_internal_bounds_stale(); mark_viz_stale(); } //////////////////////////////////////////////////////////////////// // Function: CollisionDSSolid::get_plane_b // Access: Published // Description: //////////////////////////////////////////////////////////////////// INLINE const Planef &CollisionDSSolid:: get_plane_b() const { return _plane_b; } //////////////////////////////////////////////////////////////////// // Function: CollisionDSSolid::get_lens_radius // Access: Private // Description: //////////////////////////////////////////////////////////////////// INLINE float CollisionDSSolid:: get_lens_radius() const { return _lens_radius; }