// Filename: buttonEventList.I // Created by: drose (12Mar02) // //////////////////////////////////////////////////////////////////// // // PANDA 3D SOFTWARE // Copyright (c) Carnegie Mellon University. All rights reserved. // // All use of this software is subject to the terms of the revised BSD // license. You should have received a copy of this license along // with this source code in a file named "LICENSE." // //////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////// // Function: ButtonEventList::Constructor // Access: Public // Description: //////////////////////////////////////////////////////////////////// INLINE ButtonEventList:: ButtonEventList() { } //////////////////////////////////////////////////////////////////// // Function: ButtonEventList::Copy Constructor // Access: Public // Description: //////////////////////////////////////////////////////////////////// INLINE ButtonEventList:: ButtonEventList(const ButtonEventList ©) : _events(copy._events) { } //////////////////////////////////////////////////////////////////// // Function: ButtonEventList::Copy Assignment Operator // Access: Public // Description: //////////////////////////////////////////////////////////////////// INLINE void ButtonEventList:: operator = (const ButtonEventList ©) { _events = copy._events; } //////////////////////////////////////////////////////////////////// // Function: ButtonEventList::add_event // Access: Public // Description: Adds a new event to the end of the list. //////////////////////////////////////////////////////////////////// INLINE void ButtonEventList:: add_event(ButtonEvent event) { _events.push_back(event); } //////////////////////////////////////////////////////////////////// // Function: ButtonEventList::get_num_events // Access: Public // Description: Returns the number of events in the list. //////////////////////////////////////////////////////////////////// INLINE int ButtonEventList:: get_num_events() const { return _events.size(); } //////////////////////////////////////////////////////////////////// // Function: ButtonEventList::get_event // Access: Public // Description: Returns the nth event in the list. This does not // remove the event from the list; the only way to // remove events is to empty the whole list with // clear(). //////////////////////////////////////////////////////////////////// INLINE const ButtonEvent &ButtonEventList:: get_event(int n) const { #ifndef NDEBUG static ButtonEvent empty_event; nassertr(n >= 0 && n < (int)_events.size(), empty_event); #endif // NDEBUG return _events[n]; } //////////////////////////////////////////////////////////////////// // Function: ButtonEventList::clear // Access: Public // Description: Empties all the events from the list. //////////////////////////////////////////////////////////////////// INLINE void ButtonEventList:: clear() { _events.clear(); }